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특정 크기의 2차원 리스트 초기화하기 - 파이썬(python) 크기가 4*3인 배열 aa와 ab를 만들어 주었습니다. aa와 같은 형식으로 초기화하게 되면, aa[1][3]에 값을 대입할 때 aa[0][3], aa[1][3], aa[2][3] 3가지 값 모두 값이 변합니다. 이는 내부적으로 포함된 모든 리스트가 동일한 객체에 대한 레퍼런스로 인식되기 때문입니다. 이를 해결하는 방법은 리스트 컴프리헨션 방식으로 2차원 리스트를 초기화해야 합니다.
소수점 값 비교하기 - 파이썬(python) 컴퓨터 시스템은 숫자형 데이터를 처리할 때 2진수를 이용합니다. 2진수 체계에서는 0.9라는 값을 정확히 표현할 수 있는 방법이 없습니다. 아래 예제에서 a의 값과 if 조건문을 확인해보면, 0.3+0.6이 0.9로 정확히 표현되지 않습니다. 문제에서 소수점 값을 비교하기를 요구한다면, round() 함수로 해결할 수 있습니다. round() 함수의 첫 번째 인자는 실수형 데이터, 두 번째 인자는 반올림 될 위치입니다. 두 번째 인자를 생략한다면 소수점 첫째 자리에서 반올림합니다. round() 함수를 사용하였습니다. 두 번째 인자로 2를 사용했으니 a값은 0.90가 됩니다.
[구현 알고리즘] 문자열 재정렬 - 파이썬(python) 문자열 재정렬 난이도 : 下 풀이 시간 : 20분 시간 제한 : 1초 메모리 제한 : 128 MB 해답 n = input() munja, sutja = [], [] for i in n: if i.isdecimal(): sutja.append(i) else: munja.append(i) munja.sort() sum = 0 for i in sutja: sum = sum + int(i) munja.append(str(sum)) print(''.join(munja)) 예시 data = input() result = [] value = 0 # 문자를 하나씩 확인하며 for x in data: # 알파벳인 경우 결과 리스트에 삽입 if x.isalpha(): result.append(x) # 숫자는 따로 더하기 ..
[백준] 구현 알고리즘 - 럭키 스트레이트 (18406번) #파이썬#python 럭키 스트레이트 (18406번) 시간 제한 : 1초 메모리 제한 : 256 MB 문제 어떤 게임의 아웃복서 캐릭터에게는 럭키 스트레이트라는 기술이 존재한다. 이 기술은 매우 강력한 대신에 항상 사용할 수는 없으며, 현재 게임 내에서 점수가 특정 조건을 만족할 때만 사용할 수 있다. 특정 조건이란 현재 캐릭터의 점수를 N이라고 할 때 점수 N을 자릿수를 기준으로 반으로 나누어 왼쪽 부분의 각 자릿수의 합과 오른쪽 부분의 각 자릿수의 합을 더한 값이 동일한 상황을 의미한다. 예를 들어 현재 점수가 123,402라면 왼쪽 부분의 각 자릿수의 합은 1+2+3, 오른쪽 부분의 각 자릿수의 합은 4+0+2이므로 두 합이 6으로 동일하여 럭키 스트레이트를 사용할 수 있다. 현재 점수 N이 주어졌을 때, 럭키 스트레이..
[구현 알고리즘] 럭키 스트레이트 - 파이썬(python) 럭키 스트레이트 난이도 : 下 풀이 시간 : 20분 시간 제한 : 1초 메모리 제한 : 256 MB 해답 score = input() half_length = len(score) // 2 front = score[0:half_length] back = score[half_length:] front_sum, back_sum = 0, 0 for i in range(len(front)): front_sum = front_sum + int(front[i]) for i in range(len(back)): back_sum = back_sum + int(back[i]) if front_sum == back_sum: print("LUCKY") else: print("READY") 예시 n = input() lengt..